このゲームについて
時は20XX年。
舞台は、デスゲームによって支配された近未来のネオトーキョー国。
失った自由と夢を取り戻すために抗う少年少女たちが、死と隣り合わせの過酷なバトルへ挑みます。
プレイヤーはキャラクターを操作して、ネオトーキョーにある特色豊かな『シティ』を冒険しながら、行く手を阻む強敵を倒し、シティを解放していきます。バトルのパーティは3人編成で、3人が同時にバトルフィールドで戦います。仲間は状況にあわせて動き、敵をひきつけたり、回復をおこなってくれるほか、3人の連携攻撃もおこなうことができます。
さらに、それぞれのキャラクターは独自の個性を持ち、編成するキャラクターの組み合わせによって、バトルの戦略や攻略方法が多種多様に変化します。
トライブナインでは、実際にキャラクターを操作しながらシティを冒険し、ストーリーを進行していきます。道中では、バトル以外にも様々なイベントが発生します。路上や宝箱からアイテムを獲得したり、パズルをはじめとしたミニゲームをクリアしたり、街の住人からの依頼をこなしたりなど、次から次へと依頼が押し寄せます。
プレイアブルキャラクターは、それぞれキャラクターの個性にこだわり、その性格や特徴がスキルやアクションに反映されているため、操作キャラによって違うゲームを遊んでいるような体験ができます。
キャラクターのレベルアップのほかに、ステータスの割り振りや装備の組み合わせによって、自由度の高い育成を楽しめることが特徴。本来回復が得意なキャラクターを攻撃に特化する、といった、幅広いビルドも可能です。自分だけのオリジナルのビルドをとことん追求してみましょう!
トライブナインではアップデートにより、メインストーリーとシティが追加されます。どんどん広がるトライブナインの世界を基本プレイ無料(アイテム課金制)でお楽しみいただけます。
https://store.steampowered.com/app/2376580/__TRIBE_NINE/
『トライブナイン / TRIBE NINE』のカスタマーレビュー
ユーザー「ガチャ確率渋すぎ!」
運営「じゃあ確率上げるね、今まで引いた人かわいそうだから引いた分の石は全部返すね、あとメンテまで数日あるけどそこで引いた分の石も全部返すよ」
ユーザー「」
絶対にユーザーを離れさせないような補填に運営の覚悟を感じた。
もうすでにシナリオ、キャラデザ、世界観の地盤は整っているのであとはシステム面や不具合をしっかりと治せば神ゲーになると思っていたが、こんな何十何百億の金が動くような補填を実行する神運営なら今感じてる操作面、難易度に関するストレスも近いうち絶対に対応してくれるという信頼感がある。
今後のアップデートがより楽しみになった。このゲームはもしかしたらサービス終了まで遊び続けることができるかもしれない。
2章クリア後の高難易度ボスクリア後の感想です。
配布石とガチャが渋いの以外は普通に楽しめました。
*追記*
ガチャの排出率が0.6%内ピックアップ50%→2%内ピックアップ75%に3月4日メンテで修正されます。
その際今まで使った無償、有償石でガチャに使った分がメンテで丸々返ってくるようです。
また、ピックアップが含まれないスタンダードガチャを引けるコインも大量に配布(数十回分)されるはずです
*追記ここまで*
戦闘は若干もっさりしてて連携技発動がテンポが悪いので高速化して欲しいところ。
ですがボス戦は普通に楽しくてFF14とかの避けゲーをアクションゲームでやってる感じですね。
タンクキャラでもなければ大技を喰らえば体力9割~即死ぐらい持っていかれるのでちゃんと敵の動きを見て避けたりカウンターしたりする必要があります。
普通の技でも3発喰らえば死にますが、ボス戦は負けてもその場でリトライや編成変更出来るのもいいですね。
かといって避けられなくても防御を固めたビルドにしたり、敵の大技に合わせてタンクキャラに操作変更すれば実は耐えられたり。
隻狼を頑張ってクリア出来るぐらいのゲーム力で1章ボス2死 2章ボス0死 追加ボス2死って感じでしたので難易度の参考にしてください。
とりあえず2章までクリア。
ストーリーに関しての感想は「まだわからない」が正しい評価だと思う。
安直なストーリーに見えるが不穏な要素がちりばめられていて、展開に裏切られるのが楽しみ。このままよく分からないまま続けば凡作だが、スタッフ陣を信じてそこは今後に期待。多分、大丈夫。
バトルに関してはデモより簡単になっていて物足りなさも感じたが、エンドコンテンツでは高難易度の片鱗が見えてこれも楽しみ。まだ当たっていないが、えのきのバトルスタイルが面白そう。正直つる子はヌルゲーなので死にゲーをしたいならおすすめしない。厳選はきつい。
兎に角戦闘がめちゃくちゃ面白い、エンドコンテンツのラストに居るチャレンジボスは初回以外特に報酬は落とさないのにひたすらボスと戦ってる、それくらい楽しい
戦闘を楽しくする要素としてパリィと回避の使い分けがあるというのが面白い
まず本作はパリィや回避、スキルにスタミナを消費する
回避は無敵時間が短くジャスト回避の受付時間も短いが回避後にスタミナを回復出来る
パリィは受付時間が長く相手の態勢も崩せる、がパリィ後にスタミナを大幅に消費する
この使い分けを瞬時に考えるのがとても楽しい、ここは回避で避けて残ったスタミナを攻撃に使おうとか、この攻撃はジャスト回避しずらいのでパリィで妥協しようとかを考える事ができる
他にも戦闘を面白く要素は山ほどある、敵のモーションが細かい(剣を持つ敵なんかは攻撃毎に剣の構え方や姿勢が全て違う)、ハイリスク・ハイリターンなスキルを持つキャラ、レア掘り要素(必須ではない)
このゲームはソシャゲだがゲーム性として似てるのはPSO2などが近いように感じる
そしてこのゲームで現状最強のボスが放つ超大技、これをパリィ出来た時の快感、ボスにはタイム表示もあるのでタイムアタックをするのもいいだろう、ノー被弾を目指したり、これほど戦闘が面白いソシャゲは初めて、というか買い切りのゲームと比べてもかなり面白い部類だと思う
ストーリーは面白いです。基本的に雑魚は2~3匹で固まって歩いているので先制攻撃すると固まっている雑魚から1人とエンカウントする。倒してからまた残りの敵を先制攻撃。しかし見つかってから戦闘に入るとチェーンで2~3匹の雑魚を一掃できる。これって先制攻撃する意味ありますか?戦闘回数が増えてただでさえダルい戦闘なのに意味がわからないです。1回でもやれば気づくと思うんですけどねぇ。レベル一桁の敵相手に20レベルの自分が殴ってもすぐに倒せるわけじゃないし、戦闘に入るムービとかも無駄に感じる。1日のノルマ3回はダンジョンみたいなところで戦闘しなきゃいけないのに探索中に倒してもすぐに復活する雑魚。ストレスマッハです。まるで時間稼ぎだけのために戦闘させてるみたいな感じ。ストーリーの続きは気になるけど1度探索したところとか1つ前の章の街に戻って取りこぼしを探すとかは戦闘多すぎてやる気しないです。ストーリーは面白いんですけどねぇ・・

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