【Golden Warden】簡単操作で遊べるすごろく型ローグライクバトルゲーム【3/20まで10%オフ】

このゲームについて

Golden Wardenは、すごろく状に生成されたダンジョンを舞台にしたターン制のローグライクバトルゲームです。

剣、魔法、弓、爆弾、ラッパ銃などの様々な攻撃と、サイコロでのマス移動がセットになったアクションカードを選んで、挑むたびに変化する罠に満ち溢れたダンジョンを攻略していきます。

アップグレードを獲得したり、ゴールドを集めて武器を強化し、敵を倒したり(時にはやり過ごしたり)しながらダンジョンの奥底を目指し、ゴールデン・ウォーデンが守っているとされる財宝を手に入れましょう。

アクションカード

移動と攻撃がセットになったアクションカードを、毎ターン1枚選んで行動します。どのカードを選べば状況を打破できるか、じっくり考えましょう。

タイルで構成されたダンジョン

ダンジョンには色々な効果を持つタイルが敷き詰められています。タイルの効果を上手に使って有利に立ち回り、敵を一掃しましょう。

変化するプレイスタイル

ダンジョンを進むと獲得できる新しい武器やアップグレードで、少しずつ遊び方が変化していきます。自分に合ったプレイスタイルを見つけて、ダンジョンの奥底を目指しましょう。

配信ガイドライン (2025/2/27作成)

・本ゲームは個人、法人問わず、自由に配信・動画投稿・収益化を行う事が出来ます。

・動画・配信のタイトルにゲーム名を含めてください。(『Golden Warden』もしくは『ゴールデン・ウォーデン』)

・概要欄にゲームの販売サイトのURLを記載してください。

禁止事項

・誹謗中傷、公序良俗に反する内容、第三者の権利を侵害する行為

・ゲームのイメージを著しく損なう行為

https://store.steampowered.com/app/2851110/Golden_Warden/

『Golden Warden』のカスタマーレビュー

最初数十分の感想
数十分で決めんといて思うだろうが
数十分で面白いかどうかは大事だと思うので書いておこう
●よかったところ
■移動と攻撃にそれぞれカードを使うのかと思いきや
一枚で攻撃と移動を行い
敵隣接時に余っている移動力はそのまま攻撃力になるところが珍しいローグライト
■敵味方のキャラはとてもかわいい
■UIその他のビジュアルが良い
■テンポが良くローグライトとしての楽しさはある
国産インディーズに興味があるなら
遊んでみてもいいだろう
●気になったところ
■もうちょっとはっちゃけても良いと思った
武器、武器強化、レリックともに効果が地味(騎士)
■オリジナルのシステムはテンポは良いが煩雑、システムの違法建築という感じでやや歪
画面に表示されるダメージ予測が優秀で頼りきりになるが
何でそうなるのか、パッと見ただけでは全然わかんないので直感的ではないし
正確な予測がある以上考える意味もないので頭使ってる感がない
どの手札使おうかなというよりは
全部の手札の予測を見て一番いいのを選んでるだけ感がある
(実際には次のターンの状況も考える必要はあるが)
俺たちは雰囲気でカードを選んでいる
StSで雰囲気でカードを選んでたらすぐ死ぬが
このゲームでは早々死なないのでいかがなものか
以下直感的でないと思った理由
・移動による攻撃は相手を通り抜けるかどうかでその後の処理が変わる
・相手の攻撃力がカーソルで表示させないと見えない(予測で食らうダメージだけ表示)
・通り抜けて倒せないと反転して殴ってくる
・相手が並んでいると通り抜けられるかどうかも変わる
・数マス先を攻撃する武器はサイコロの目で移動した後攻撃する
そのため中距離の敵には全然当たらない(例 3マス移動した後3マス先に攻撃する)
システム的には超遠距離武器で名前は爆弾
爆弾が超遠距離武器?といった感じでイメージと乖離がある
この武器は通り抜けないくらいの効果は欲しかった
敵攻撃力が見えない、イメージと違う、すり抜け可否、移動攻撃
これらの結果を手札のカードから即座に把握できる人はいるのか?
予測が優秀というか予測がないとゲームにならないという感じがするので
どこを変えたらいいかはうまく言えないが
改善できたら楽しさは増えると思う
とりあえず攻撃力はデフォで表示していいと思う
ぶっちゃけ通り抜けシステムいるか?と思わなくもない

手軽に遊べて爽快感もあって面白い!
攻撃の時の音や音楽がめっちゃ良くて音へのこだわりを感じます。
攻撃するときのガイドがとてもしっかりしているので、後半少し複雑なギミックが出てきても疲れることなくプレイできるのがとても良かったです!

めっちゃ面白かったです!
マウスオーバーで行動後の数値が見れるのが親切で良かったです。カラーパレットもかわいい~

移動と攻撃がセットのすごろく風ローグライク
移動と攻撃がセットになった武器を使って進んでいくゲームです。移動先に敵がいるとが発生する「スラッシュ」という行動が独特で、ダメージを与えつつ敵を通り抜けるというもの。
これを駆使して敵の群れを切り抜けつつ、残った敵を攻撃で仕留めてコンボを決める、というのが楽しい。
階層を進むと新たな武器やお宝が手に入り、少しづつ強くなっていきます。なお、武器やお宝同士のコンボやシナジーといった要素はそこまで大きくないです。
他には、リソース管理の要素が少しあります。敵を倒すともらえるカードやショップで売買できるアイテムがあり、先の階層を見据えて用意すれば、ピンチを打開できたりします。
遊んだ感触としては、デッキ構築系よりも不思議のダンジョン系のローグライクに近かったです。リソース管理の要素などはそこらへんが好きな人にはかなり楽しいと思います。
気になった点
最初に触れたスラッシュという行動がかなり複雑な仕様です。
・「スラッシュは残りの移動距離と同じダメージを与える」
・「敵が連続して並んでいると通り抜けの距離が通常と変わる」
上記の二点の仕様により、敵がまとまっている場所に大きい目の攻撃で突っ込むと、何が起こるのか極めて予測しづらいです。
結果、「行動予測を見て適当に大きい目の攻撃を選んだらコンボが発生した」という場面が発生しやすかったです。これがクリアまでずっと続いたので、あんまりよくない気がします。
まとめ
紹介動画にある「一手先まで読み、攻撃やスラッシュを駆使してコンボを決める」ような楽しみ方は少ししづらい気がしました。(頑張ればできるけど…ぐらいの感じです)
ただ、カジュアルに遊ぶ分には非常によくできたゲームだと思います。エフェクトや効果音など演出が良く、敵を連続で倒すと爽快で楽しいです。テンポの良さと1プレイの短さから、気軽に遊べるのもありがたいです。
あとビジュアルがものすごく良いです。カラーパレットを色々変えられるのも嬉しい。敵も味方もすごくかわいい。

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