【FragPunk】ヒーローカードを駆使して戦う5v5のFPS【無料】

このゲームについて

FragPunk は、エキサイティングな5v5のヒーローシューター!シャードカードを駆使してルールを破壊し、変幻自在な試合を体感せよ!さあ、スキルを解き放とう!

シャードカードでルールを破壊
FragPunkの戦場に飛び込み、150枚以上のシャードカードでルールを破壊せよ!仲間に「パワーアップ」をプレゼント?仲間を撃ち、移動速度と連射速度を強化しよう!回復が必要?しゃがんで卵を産み、食べちゃおう!シャードカードがあれば、ルールに縛られることはない!カード同士の組み合わせやカウンター要素が、クラシックな爆弾解除の戦略に新たな奥深さを加える。すべてのシャードカードは完全無料で、課金の必要なし!今すぐ参戦し、FragPunkの無限の可能性を体験しよう!


なりたいランサーになれ
独自のスキル、個性、そしてユニークなボイスを持った13人の個性的なランサーたちが登場。ロケットランチャーで敵を吹き飛ばす?トラップを仕掛ける?ステルスで奇襲?ドローンタンクを操作?可能性は無限大!新ランサー登場——チャム!彼と、彼の相棒である伝説のペットフィッシュチョンパーが、敵に壊滅的な攻撃を仕掛ける準備を完了!


ユニークなタイマンバトル!
FragPunkでは、ソロでもチームでも活躍できる。試合が引き分けになると、熱狂のデュエルフェーズへ突入!1v1の決闘で、すべてはプレイヤーのスキル次第。これは、真の実力を試す究極の勝負だ!戦いに参加しよう!デュエルはアーケードモードでもソロプレイ可能!


多彩なゲームプレイで何度でも楽しめる
20種類以上の武器の中から、お気に入りを見つけよう。剣?スナイパー?ハンドガン?自分の戦闘スタイルを探求し、極めよう!
試合ごとに武器にステッカーを貼れるが…名刺に?それともガンナーの頭に!?戦場へ飛び込む前に、ステッカーで個性をアピールしよう!


多様なモードを探索
アーケードモードでは、15種類以上のゲームモードが毎週ローテーションされ、刺激MAX!「感染爆発」モードでは人類を守るか、人類をゾンビに変えるか選択。近接武器のみのバトル、スナイパー対決、ピストルバトル、ロケットランチャー乱戦など、多彩な武器モードで腕を試そう!


没入感あるマップと鮮やかなビジュアル!
FragPunkのマップは、プレイヤーを活気あふれるマルチバースへと誘う。10種類以上の多彩なマップを体験しよう。銃弾が飛び交う中、大胆な色彩、シャープな形状、ダイナミックなラインが生み出すビジュアルを存分に堪能せよ!FragPunkの魅力的なアートとエキサイティングなゲームに、今すぐ飛び込め!

https://store.steampowered.com/app/2943650/FragPunk/

『FragPunk』のカスタマーレビュー

VALOは怖いけどカジュアルに爆破ゲームやってみたい人におすすめ
対人戦が苦手でも対AI戦できるしそのモードでもミッションやレベルあがるので気軽にできるところが強み
個人的に通常モードはラウンド数が少ないので短時間で遊べるのも良い
毎回カードがでてくる演出とかベストキルのリプレイが少しテンポ悪い
発売時期が悪すぎるけどポテンシャルはあると思う

ひとりで5、6時間ぶっ通せるくらいには面白い。
覗きながらの歩き撃ち、毎ラウンド武器とキャラを選択出来る、毎ラウンドローグライクのような強化を選んで試合に臨む、4本先取、など僕は好きな要素が多かったので気に入っている。
でも人は選ぶと思う。

1ラウンドごとのルール変更が面白い
頭の当たり判定増加、敵からの銃弾を跳ね返えす刀を全員に支給などカジュアルよりかと思えば、敵の移動速度低下やマップの構造を無視できる2段ジャンプ導入などなど、ランクや競技シーンで煮詰まってくれば面白い要素も多い
Steam評価は賛否両論とあるがそれ以上にポテンシャルを感じるゲーム
あと普段CodやValorantをプレイしてる人からしたら操作感に違和感を感じると思うが、敢えての差別化だと思う
(追記)カジュアル寄りのルールカード(ナイフ縛り、頭の当たり判定増加、戦場に火を吹くミニドラゴンを放つなどなど)は、ノーマルモードでも選ばれないほど人気がない
ランクマッチではルールカード選択のシステムがちょっと変わって、各チームに8枚のルールカードが配られて、そのうち各チーム相手のカード1枚を禁止出来て、各ラウンド前に、残ったカードから3枚のカードがランダムに選ばれる。ラウンドごとに溜まっていくクレジットを消費して3枚のうちどのカードを有効化するか決める。全部有効化してもいいし、お目当てのルールカードのために取っておいてもいい(ヴァロで言うエコラウンドみたいな)。そこも戦略性。カード有効化画面で、相手側に提示されてる3枚のカードも表示されてるため、相手の戦略を読みながらのカード選択が可能。

CODとバロラントを合体したみたいなゲームです。
codかバロラントが好きな人にはお勧めしたい。
いい点
マッチングするのが早い
ゲーム性がバロラントみたいで面白い
試合時間が長すぎない
銃がリアル
キャラのスキルが多く楽しめる
悪い点
少し民度が悪いぐらい
本当に面白いので皆さんもぜひやってみてください!

システムは革新的で良い!
サドンデスの1on1も白熱して良い!
ただ。。。なんだろう
若干のモッサリを感じる。。。
(ジャンプがかなり低め)
あと足音がでかすぎる
そして一番の不満点は最初から使えるキャラが少なすぎる!
初期は5キャラしか使えないから大体いつもキャラ被り(涙)
1キャラ解放までのゴールドが高くてこりゃ時間かかりそう

タクティカルシューティングというゲーム性は、『VALORANT』や『レインボーシックス シージ(R6S)』のように、プレイヤーが脆弱でデスしやすいものを想像していましたが、『FragPunk』はどちらかというと『コール オブ デューティ(COD)』シリーズに近い印象を受けました。『オーバーウォッチ(OW)』や『APEX』など、体力の多いゲームでは撃ち合い以外の要素が重要視されることが多いため、初めての体験が待っていると期待していました。
チュートリアル後の感想は、「なんだこれ」というものでした。『FragPunk』の特徴である「シャードカード」についての説明が不十分であり、試合全体に影響を及ぼす「神器」という要素にも触れられていませんでした。一緒にプレイしていた人もレベル30手前でその存在を知らず、試合中にそれを装備している人も見かけませんでした。このゲームはプレイヤーに何を楽しんでほしいのでしょうか。
タクティカルシューティングと銘打っていますが、このゲームで戦略的と言えるのは、シャードカードを購入するタイミングだけです。武器やスキルはラウンド開始時に全てコストなしで補給されるため、試合中にキルやアシストを重ねてポイントを貯め、適切なタイミングでカードを補給してラウンドを勝利に導く、これだけです。例えば、「防衛に有利なカードを選択したけれど、敵が攻防を逆にしたため不利になった!」といった逆転要素があり、相手のカード選択を見て判断する要素もありますが、そもそも敵のカードを確認できないプレイヤーも多く、戦略として成り立っていません。これらの戦略を実現するにはボイスチャットなどのコミュニケーションが必要ですが、現在の環境ではカードのタイミングやキャラクターの選択肢が限られており、撃ち合いの強さが試合の勝率に直結しています。さらに、チュートリアルでの前提知識が不足しているため、コミュニケーションも機能していません。
結果として、私はこのゲームに3時間で飽きてしまいました。シャードカードが攻防交代までの3ラウンドずっと持続するとか、カードがスキル面で強い作用を見せるとか(設置物の耐久力が2倍になるとか)カードが試合に及ぼす影響が少なすぎて、最終的な競技目線で見る事は出来ませんし、おふざけ路線にしてもふざける要素がありません。剣聖でキリト君ごっこして終わりです。
ゲームのパフォーマンスやマッチメイキングシステムは十分に機能しているのでゲームとしてはかなり完成度は高いと思います
シャードカードが試合を壊して台パンするレベルを期待していましたが、残念です。

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